1. 简介
红色飞行棋是一款以红军长征历史为背景的沉浸式飞行棋桌游。它把传统掷骰子、走格子的飞行棋机制,与长征中的真实历史事件、人物事迹和军事策略深度融合,形成“历史+技能+策略”三位一体的游戏体验。
2. 游戏界面
3. 游戏规则与玩法
基本规则
1. 游戏准备:
‑ 玩家数量:2-6人(组队时每队3人)。
‑ 棋盘:特制长征路线飞行棋盘。
‑ 棋子:每人一枚,代表自身角色。
‑ 骰子:标准六面骰。
2. 游戏开始:
轮流掷骰 → 触发技能 → 按点数前进。
3. 棋子移动:
依骰子点数前进相应格数。
4. 胜利条件:
• 个人模式:首位到达陕北者胜。
• 组队模式:同队全部到达者胜。
5. 游戏结束:
所有玩家完赛或有人抵达终点后结束。
技能及对应骰子点数触发机制
精准射击
触发点数:当投出骰子点数为 6 时触发该技能。触发此技能的玩家,其棋子在本回合可以多走 1 格,并且在接下来遇到“后退”可发起 “战斗”,战斗方式可以是猜拳,若获胜则可不后退,继续正常前进。
技能背景:象征着红军战士在战斗中凭借精湛的射击本领,不仅能有效打击敌人,还能在关键时刻扭转战局,让敌人畏惧退缩。
机智谋略
触发点数:投出骰子点数为 3 时触发。触发该技能后,玩家可从 “谋略锦囊” 中抽取一张卡片,锦囊卡片上会写着不同的策略内容,比如 “佯攻诱敌,使对手棋子后退 2 格”“识破埋伏,本回合免受所有负面格子影响” 等等,玩家按照卡片内容执行相应操作。
技能背景:体现红军在作战过程中依靠智慧,运用巧妙的战术来应对各种复杂的战况,一次次突破敌人的围堵。
快速行军
触发点数:骰子点数为 5 时触发此技能。触发后,玩家棋子本回合可多走 2 格,同时若接下来遇到“后退”通常会影响正常前进速度的格子时,可直接无视这些结果的负面效果,顺利通过继续前进,保持行军的高效性。
技能背景:反映红军战士们在行军过程中,为了抢时间、占先机,克服重重困难,以顽强的意志和快速的行动力完成战略转移等任务。
医疗救助
触发点数:投出骰子点数为偶数(2、4、6)时触发该技能。触发后,若自己的棋子或者其他人棋子(组队情况下)处于 “受伤”“染病” 负面状态,可立即将处于这些负面状态的一个棋子恢复健康,使其能继续正常参与游戏,不再停留回合。
技能背景:展现红军队伍中医疗人员的重要性,他们在艰苦的条件下,全力救治伤病员,保障部队的战斗力。
侦察预警
触发点数:在获得知识卡片时,获得一次骰子,骰子点数为奇数(1、3、5)时,玩家可以查看三张知识卡片,选择性回答,回答错误停留一回,无关知识卡片惩罚。骰子点数为偶数(2、4、6)时直接抽取一张知识卡片进行其奖励。
技能背景:凸显侦察兵在红军作战中的关键作用,他们提前探明情况,为部队的行动提供准确情报,避免陷入敌人的圈套。
宣传动员
触发点数:骰子点数为 4时触发该技能。触发后,玩家可以某个己方棋子(包括自己的棋子和队友的棋子,若处于组队模式)可获得 “士气加成”,具体表现为下一回合移动时额外多走 1 格,并且下一回合进行知识卡片,将获得,己方有优势,比如有两次出拳机会“再答一次”的机会,以此来体现通过宣传动员工作让红军战士们士气大振、战斗力增强的效果。
技能背景:在红军的发展历程中,宣传动员工作发挥了巨大作用,它能够凝聚人心、鼓舞士气,让广大群众和战士们团结一心,为了革命目标奋勇向前,在战斗等诸多方面都展现出更强的力量。
棋盘格子相关设置
战斗区域格
棋子落在该格子时,需要与主持人进行战斗判定(猜拳),赢,按照格子要求行动,输,棋子停留一回。
战略决策格
玩家棋子走到这里时,可额外获得一次投掷骰子触发 “机智谋略”技能的机会(即使本回合之前已经触发过该技能,在这里也可再试一次),鼓励玩家积极运用策略来推动游戏进程。
艰难行军格
通常会让棋子在此停留一轮,但如果玩家触发了 “快速行军” 技能,就可不受负面效果限制,顺利通过继续前行。
伤病困扰格
棋子进入此格后,会陷入 “受伤”“生病” ,要等触发 “医疗救助” 技能或者按照正常规则经过2回合数后才能解除负面状态继续正常前进,“受伤”偶数点数减半,“生病”停留一回。
4. 在线游戏
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